Uzņēmumam ne vienmēr vajag kameru. Dažas lietas nevar nofilmēt — procesu cauruļvada iekšpusē, pakalpojumu, kas ir abstrakts, produktu, kura vēl nav. Tieši šeit strādā animācija. Šajā rakstā — kad 2D vai 3D animācija uzņēmumam atmaksājas labāk nekā filmēšana, kā nepārmaksāt, kādus failus prasīt līdzi, kam pēc tam pieder darbs un kur animācija saskaras ar ES AI Akta un patērētāju tiesību prasībām.
Īsā atbilde. Ja stāsta centrā ir ideja, process vai skaitļi — 2D. Ja centrā ir fizisks produkts vai iekārta — 3D. Klasiska animācija nav jāmarķē kā AI saturs, jo tā neizliekas par īstu. Bet, tiklīdz animācijā parādās reāls cilvēks vai reāls produkts tā, ka skatītājs var noticēt redzētajam, sākas citi noteikumi. Un līgumā jāuzskaita izmantošanas veidi: pēc Autortiesību likuma 41. panta otrās daļas neminēts izmantošanas veids pasūtītājam vienkārši nepienākas.
Kad animācija ir pareizā izvēle
- Neredzamais process. Kā strādā iekārta no iekšpuses, kā plūst dati, kā notiek ķīmiska reakcija — kamera to neredz, animācija parāda 20 sekundēs.
- Abstrakts pakalpojums. Apdrošināšana, IT risinājums, finanšu produkts, loģistikas ķēde — nav ko filmēt. 2D animācija ar skaidru stāstu šeit pārspēj jebkuru “cilvēki ofisā smaida” video.
- Produkts, kura vēl nav. 3D vizualizācija ļauj pārdot vai piesaistīt investīcijas, pirms produkts ir ražošanā vai pirms ēka ir uzcelta.
- Skaitļi un rezultāti. Gada pārskats, pētījuma dati, tirgus daļas — animēta infografika tos padara saprotamus, kur diagramma slaidā tikai nogurdina.
- Instrukcijas un apmācības. Drošības procedūras, lietošanas pamācības — animācijā var parādīt arī to, ko filmēt būtu bīstami vai fiziski neiespējami. Šeit tā labi papildina darba drošības video.
- Vairākas valodas un tirgi. Animācijā balsi un titrus var nomainīt bez pārfilmēšanas. Viens projekts kļūst par piecām valodu versijām par daļu no sākotnējās cenas — filmētam video ar runājošiem cilvēkiem kadrā tas neizdodas.
- Zīmola grafika. Logo animācija, titri, pārejas, infografikas — mazās lietas, kas jebkuru video padara par zīmola video.
Kad animācija NAV pareizā izvēle
Godīga saruna sākas ar to, kad no animācijas jāatsakās:
- Kad vajag uzticēšanos. Klienta atsauksmi, vadītāja vārdu vai komandas seju animācija neaizstāj. Cilvēks tic cilvēkam.
- Kad produkts jau eksistē un labi izskatās. Nofilmēt reālu produktu labā gaismā parasti ir ātrāk un lētāk nekā to no jauna uzmodelēt. Kā to izdarīt tā, lai video der arī e‑veikalam, aprakstīju rakstā par produktu video interneta veikalam.
- Kad termiņš ir divas nedēļas. Animācija nav ātrā izvēle. Filmēšanas dienu var noorganizēt nedēļas laikā; 60 sekunžu animācijai tikai zīmēšanas posms parasti prasa ilgāk.
- Kad budžets pietiek tikai vienam video. Tad labāk viens tīri nofilmēts stāsts ar labu skaņu nekā viduvēja animācija, kas izskatās pēc bezmaksas veidnes.
2D vai 3D — kā izvēlēties
| 2D animācija | 3D animācija | |
|---|---|---|
| Kam der | Skaidrojošie video, pakalpojumu stāsti, infografikas, apmācības, procesu shēmas | Produktu vizualizācijas, tehnika, ražošanas procesi, arhitektūra, griezumi un salikšanas animācijas |
| Sajūta | Viegla, draudzīga, ātri uztverama | Reālistiska, tehniska, premium |
| Ražošanas laiks | Īsāks — lielākā daļa laika aiziet scenārijam un stila kadram | Garāks — modelēšana un renderēšana prasa gan cilvēka, gan datora stundas |
| Cena | Zemāka | Augstāka pirmajā reizē |
| Izmaiņu cena vēlāk | Zema, ja saglabāti projekta faili un teksts ir atsevišķos slāņos | Zema modeļa pozīcijai un krāsai, augsta ģeometrijas maiņai — un jārēķinās ar atkārtotu renderēšanu |
| Atkalizmantojamība | Elementus var pārlikt uz jauniem video un prezentācijām | Augstākā — vienu 3D modeli var izmantot visos nākamajos video, rendera attēlos katalogam un potenciāli arī produkta lapā |
| Tipiskais risks | Izskatās pēc veidnes, ja stils nav pielāgots zīmolam | Modelis izskatās “gandrīz kā īsts”, un tieši tas rada juridisku risku reklāmā (skatīt zemāk) |
Praktisks īkšķa likums: ja stāsta centrā ir ideja vai process — 2D. Ja centrā ir fizisks produkts vai iekārta — 3D. Ja šaubāties, sāciet ar 2D: to var uztaisīt ātrāk, un tas parāda, vai stāsts vispār strādā.
Kā izskatās animācijas projekts: seši posmi
Lielākā daļa pārsteigumu animācijas projektos rodas tāpēc, ka klients domā, ka pasūtījis video, bet patiesībā pasūtījis sešu posmu procesu, kurā katrs nākamais posms balstās uz iepriekšējā apstiprinājumu.
| Posms | Kas notiek | Ko apstiprina klients | Cik dārgi mainīt vēlāk |
|---|---|---|---|
| 1. Brīfs un mērķis | Kam video, kur to rādīs, ko skatītājam jāizdara pēc noskatīšanās | Mērķauditoriju un vienu galveno vēstījumu | Bez maksas |
| 2. Scenārijs un balss teksts | Uzrakstīts katrs teikums, saskaitīts hronometrāžā | Tekstu vārds vārdā | Ļoti lēti |
| 3. Stila kadrs | 2–3 statiski kadri gala kvalitātē: krāsas, fonts, formu valoda | Vizuālo virzienu | Lēti |
| 4. Storyboard vai animatiks | Visa video secība shēmās ar laiku | Kadru secību un ritmu | Vidēji |
| 5. Animācija un modelēšana | Zīmēšana, modelēšana, kustība, renderēšana | Vienu pilnu melnrakstu | Dārgi |
| 6. Skaņa un piegāde | Balss ieraksts, mūzika, subtitri, eksporti platformām | Gala versiju | Ļoti dārgi |
Vienīgais posms, kuru nedrīkst izlaist, ir trešais. Ja stila kadrs nav apstiprināts un pirmais melnraksts atnāk pēc trim nedēļām, iebildums “man iedomājos citādi” nozīmē, ka jāpārtaisa viss.
No kā veidojas animācijas cena
Animācijai nav cenrāža par minūti, un jebkurš, kas to sola, vai nu pārdod veidni, vai vēlāk atradīs papildu rēķinu. Cenu nosaka pieci dzinēji.
| Cenas dzinējs | Kāpēc tas maksā | Kā to samazināt |
|---|---|---|
| Unikālo ainu skaits | Katra jauna aina jāzīmē vai jāmodelē no nulles | Atkārtot vienu vidi ar dažādiem kameras leņķiem |
| Detalizācijas pakāpe | Tekstūras, atspulgi, mikrodetaļas 3D modelī var maksāt vairāk nekā pati kustība | Detalizēt tikai to, kas kadrā ir tuvplānā |
| Personāži | Cilvēka figūra ar seju un roku kustību ir dārgākais elements abās tehnikās | Izmantot abstraktas formas, siluetus vai priekšmetus personāžu vietā |
| Hronometrāža | Katra sekunde ir ražota | Sagriezt vienu 90 sekunžu video par trim 30 sekunžu video ar kopīgiem elementiem |
| Izmaiņu kārtas | Katra kārta pēc piektā posma prasa atkārtotu renderēšanu | Līgumā ierakstīt konkrētu izmaiņu kārtu skaitu un vienu atbildīgo apstiprinātāju klienta pusē |
Reālas Latvijas tirgus atsauces cenas dažādiem video veidiem esmu apkopojis atsevišķi — video producēšanas cenu ceļvedī Latvijā 2026. Godīgs piedāvājums vienmēr sākas ar scenāriju, ne ar cenrādi.
Kādus failus prasīt līdzi
Šis ir punkts, kurā uzņēmumi zaudē visvairāk naudas — ne pasūtīšanas brīdī, bet divus gadus vēlāk, kad producents vairs nestrādā vai vairs neatbild un projekta faili ir pazuduši. Prasiet tos uzreiz un ierakstiet līgumā.
| Fails | Kāpēc tas jums vajadzīgs |
|---|---|
| Gala masteris bez subtitriem un logo | Lai vēlāk var pielikt citas valodas titrus vai citu partnera logo |
| Projekta faili (piemēram, .aep, .blend, .c4d) | Lai jebkurš cits producents var izdarīt izmaiņas, nesākot no nulles |
| 3D modeļi neitrālā formātā | Lai modelis dzīvo ilgāk par programmu, kurā tas taisīts |
| Atsevišķi grafikas slāņi (logo animācija, ikonas, titru veidne) | Lai tos var izmantot prezentācijās, mājaslapā un nākamajos video |
| Subtitru fails (.srt vai .vtt) | Lai video var augšupielādēt jebkurā platformā ar pareiziem subtitriem — sīkāk rakstā par video subtitriem un piekļūstamību |
| Licences apliecinājums mūzikai un fontiem | Lai pēc gada nesaņemtu pretenziju par mūziku, kuru licencēja producents, nevis jūs |
Par neitrālo 3D formātu ir vērts būt precīzam. glTF ir Khronos Group izstrādāts bezmaksas (royalty-free) formāts 3D ainu un modeļu pārsūtīšanai un ielādēšanai, un glTF 2.0 kopš 2022. gada 4. augusta ir arī starptautisks standarts ISO/IEC 12113:2022. Praktiski tas nozīmē vienu lietu: ja modelis jums ir iedots kā .glb vai .gltf, to pēc desmit gadiem atvērs jebkurš rīks, arī tad, ja programma, kurā tas taisīts, vairs neeksistēs.
3D modelis, kas nopelna ārpus video
Šeit slēpjas 3D animācijas nenovērtētākais arguments. Modelis, kas uzbūvēts vienam video, pēc tam der rendera attēliem katalogam, pamācībām, izstādes stendam un — teorētiski — arī produkta lapai meklētājā.
Google Merchant Center produkta 3D modelim ir atsevišķs atribūts virtual_model_link. Prasības ir konkrētas: pieņem tikai .gltf un .glb failus; ieteicamais faila izmērs ir 10 MB un nedrīkst pārsniegt 15 MB; 4K tekstūrai ir plašākais atbalsts mobilajās ierīcēs un tas ir lielākais ieteicamais tekstūras izmērs, savukārt lielākais, ko mobilajā ierīcē vispār var parādīt, ir 8K; saitei jābūt publiski pieejamai un Google robotam pieejamai indeksēšanai.
Un tagad godīgā daļa, ko Latvijas uzņēmumam jāzina pirms budžeta plānošanas: Google savā palīdzības lapā skaidri raksta, ka 3D un paplašinātās realitātes pieredzes pagaidām ir pieejamas tikai ASV, Kanādā, Austrālijā, Japānā un Indijā pārdotām precēm, un pats atribūts attiecas tikai uz apaviem un mājas precēm. Latvijas e‑veikalam šodien tas nozīmē: 3D modelis ir laba investīcija video, katalogā un mājaslapā, bet ne Google Shopping 3D rezultātos. Ja kāds to sola, palūdziet parādīt avotu.
Uz pašu mājaslapu 3D modeli var likt jau šodien — tur nav ne valstu, ne kategoriju ierobežojuma. Kā video un attēli strādā Merchant Center Latvijā, sīkāk aprakstīju produktu video rakstā.
Kam pieder animācija pēc tam, kad rēķins ir apmaksāts
Latvijā tas nav pašsaprotami, un tieši šeit rodas lielākā daļa strīdu. Autortiesību likums nosaka trīs lietas, kuras der zināt pirms līguma parakstīšanas.
Pirmkārt, autors nav uzņēmums. Likuma 11. pants nosaka, ka audiovizuāla darba autori ir režisors, scenārija autors, dialogu autors, šim darbam radītā muzikālā darba autors, kā arī citas personas, kas radošās darbības rezultātā devušas savu ieguldījumu darba tapšanā — tātad arī animators un ilustrators. Turpat otrajā daļā ir skaidri pateikts: par audiovizuāla darba autoru nevar atzīt šā darba producentu. Producents organizē un finansē, bet autortiesības rodas cilvēkiem.
Otrkārt, algots darbinieks nenozīmē automātiskas tiesības. Likuma 12. panta pirmā daļa: ja autors, būdams darba attiecībās, radījis darbu, pildot darba pienākumus, personiskās un mantiskās tiesības uz šo darbu pieder autoram. Darba devējs ar radīšanas brīdi iegūst tiesības izmantot darbu tikai tam mērķim, kādam tas radīts, un šim mērķim atbilstošā apjomā, ja darba līgumā nav paredzēts citādi. Izņēmums ir datorprogrammas — tur mantiskās tiesības pieder darba devējam. Animācija nav datorprogramma.
Treškārt, un praktiski vissvarīgākais — licences līgums. Likuma 41. panta otrā daļa nosaka, ka licencē var piešķirt tiesības izmantot darbu vienā vai vairākos norādītajos veidos, arī tiesības izsniegt apakšlicenci. Un tad seko teikums, ko der izlasīt divreiz: ja līgumā tādu norādījumu nav, darba izmantotāja tiesības tiek ierobežotas ar tām darbībām, kas izriet no līguma un ir nepieciešamas līguma mērķa sasniegšanai.
Tulkojumā uz ikdienu: ja līgumā rakstīts “animācija izstādes stendam”, tad tā pati animācija YouTube reklāmā vai franšīzes partnera kanālā jau ir ārpus licences. Tāpēc līgumā jāuzskaita izmantošanas veidi — kanāli, teritorija, termiņš un tas, vai drīkst nodot tālāk saistītiem uzņēmumiem.
| Ierakstiet līgumā | Kāpēc |
|---|---|
| Konkrēti izmantošanas veidi un kanāli | 41. panta otrā daļa: neuzskaitītais nepienākas |
| Teritorija un termiņš | Lai pēc trim gadiem nebūtu jāpērk no jauna |
| Tiesības pārveidot un saīsināt | Bez tā formāli nedrīkst uztaisīt 15 sekunžu versiju sociālajiem tīkliem |
| Apakšlicence | Ja video izmantos izplatītāji, partneri vai ES projekta finansētājs |
| Projekta failu un 3D modeļu nodošana | Tiesības uz rezultātu un piekļuve failiem ir divas dažādas lietas |
| Autora vārda norādīšana | Personiskās tiesības uz vārdu ir neatsavināmas — vienojieties, kur un kā to norāda |
Ja projektu finansē ES fondi, ir vēl viens slānis: finansētājam parasti jāpiešķir plaša bezatlīdzības licence, un tas maina prasības arī pret mūziku un cilvēkiem kadrā. To sīki aprakstīju rakstā par ES fondu publicitātes prasībām video. Vairāk jautājumu, ko uzdot pirms līguma, ir rakstā kā izvēlēties video producentu Latvijā.
Vai animācija jāmarķē kā AI saturs
Īsā atbilde ir joprojām nē — bet tagad tai ir precīzs pamatojums, nevis nojauta.
ES AI Akta 50. panta caurspīdīguma pienākumi attiecas uz saturu, kas ir ģenerēts vai pārveidots ar mākslīgo intelektu. Klasiska 2D vai 3D animācija, kas uzzīmēta un uzmodelēta ar rokām, tur vienkārši neiekrīt. Kopējais konteksts un pārejas datumi ir AI satura marķēšanas rakstā.
Interesantāk kļūst tad, kad AI rīki tiek izmantoti ražošanas procesā — piemēram, tekstūru ģenerēšanai, starpkadru zīmēšanai vai koncepta skicēm. Eiropas Komisijas vadlīnijas par 50. panta caurspīdīguma pienākumiem (publicētas 2026. gada 20. jūlijā) šo gadījumu izšķir tieši: pie izņēmumiem no marķēšanas pienākuma ir minēti “rezultāti, ko izmanto tikai slēgta cikla vidēs rūpnieciskās un produktu izstrādes darbplūsmās (piemēram, filmu, animācijas, spēļu vai reklāmas ražošanā)”, ja vien tie nav AI sistēmas gala rezultāts. Vadlīnijas piebilst: šādos gadījumos marķēt jāspēj tikai gala rezultātu no darbplūsmas posmiem.
Tas ir liels atvieglojums studijām un producentiem. AI palīgs pipeline vidū nepadara visu projektu par marķējamu AI saturu. Ja gala video ir uzzīmēta un uzrenderēta animācija, marķēt nav ko.
Tāpat vadlīnijas skaidri saka, kas nav dziļviltojums 3. panta 60. punkta izpratnē, un šajā sarakstā ir tieši animācijas gadījumi: AI balss atveidošana izdomātiem personāžiem (piemēram, audiogrāmatām, spēlēm vai animācijai), ja nav maldināšanas par stāstītāju identitāti; AI ģenerētas izdomātas vides videospēlēs; filmas, kur reāli aktieri, kas nav AI pārveidoti, spēlē uz AI ģenerēta fona; AI ģenerēts scenārijs ar sfinksu, kas lido pār Eifeļa torni. Detalizētāk par to, kur ir robeža rediģēšanas rīkiem, rakstīju rakstā vai Generative Fill jāmarķē kā AI saturs.
Kad 3D vizualizācija kļūst par maldināšanu
Šī ir sadaļa, kuru Latvijas animācijas piedāvājumos neredz nekad, un tieši tā var izmaksāt visdārgāk.
Tās pašas Komisijas vadlīnijas pie dziļviltojumu piemēriem min: “AI ģenerēts produkta attēls reklāmā vai iepakojumā, kas var ietekmēt auditorijas uztveri un maldināt par produkta faktisko izskatu, īpašībām vai lietojumu (piemēram, padarot produktu neidentisku reālajam produktam, pievilcīgāku vai kvalitatīvāku, nekā tas ir dzīvē)”. Turpat blakus kā nedziļviltojums minēts reāls produkts, kas reklāmā parādīts uz AI ģenerēta fona.
Robeža tātad iet nevis pa to, vai izmantots AI, bet pa to, vai maldina pats produkts.
Un neatkarīgi no AI Akta darbojas Negodīgas komercprakses aizlieguma likums. Tā 9. pants nosaka, ka komercpraksi uzskata par maldinošu, ja tās ietvaros sniegta nepatiesa informācija vai informācija jebkādā veidā, tostarp vispārējās pasniegšanas ziņā, maldina vai varētu maldināt vidusmēra patērētāju pat tad, ja faktiski ir pareiza, un patērētājs tās ietekmē pieņem lēmumu, kādu citādi nebūtu pieņēmis. Vērtē arī preces esamību, raksturu un galvenās īpašības.
Sods nav simbolisks: par negodīgu komercpraksi, kas īstenota tikai Latvijas teritorijā, uzraudzības iestāde ir tiesīga uzlikt soda naudu līdz četriem procentiem no gada apgrozījuma, bet ne vairāk kā 300 000 eiro.
| 3D reklāmā | Vērtējums |
|---|---|
| Produkts modelēts pēc reāliem rasējumiem, materiāli un izmēri atbilst | Droši |
| Reāls produkts uz vizualizēta fona vai vidē | Droši — fons nav produkta īpašība |
| Griezums, kas parāda iekšējo uzbūvi, ar atrunu “shematisks attēlojums” | Droši, ja atruna ir redzama |
| Modelis izskatās labāk nekā ražotā prece: spīdīgāka virsma, bez šuvēm, bez reālajām spraugām | Riskanti |
| Vizualizēts prototips, ko pasniedz kā pārdošanā esošu preci | Riskanti |
| Animācijā parādīta funkcija, kuras precei nav vai kas darbojas citādi | Nedrīkst |
Praktiskais risinājums ir vienkāršs un maksā nulli: kadrā, kurā produkts atšķiras no reālā, uzlieciet redzamu atrunu — “vizualizācija”, “prototips” vai “shematisks attēlojums”. Un saglabājiet rasējumus vai foto, pēc kuriem modelis taisīts, lai vajadzības gadījumā varētu parādīt, ka vizualizācija atbilst precei.
Zibšņi, kustība un piekļūstamība
Animācija ir vienīgais video veids, kurā producents pats izdomā katru kustību — un tāpēc pats atbild arī par to, vai kustība nav kaitīga vai kaitinoša. Divi WCAG kritēriji attiecas tieši uz animāciju.
2.3.1 Trīs zibšņi vai zem sliekšņa (A līmenis). Tīmekļa lapas nesatur neko, kas zibsnī vairāk nekā trīs reizes vienā sekundē, vai arī zibsnis ir zem vispārējā un sarkanā zibšņa sliekšņa. Praktiski: nekādu stroboskopa efektu zīmola video ievadā un nekādu strauju melns–balts pāreju sērijas. Tas nav tikai stila jautājums — zibšņi var izraisīt lēkmi cilvēkiem ar fotosensitīvu epilepsiju.
2.2.2 Apturēt, pārtraukt, paslēpt (A līmenis). Jebkurai kustīgai, mirgojošai vai ritinošai informācijai, kas sākas automātiski, ilgst vairāk par piecām sekundēm un tiek rādīta paralēli citam saturam, jābūt mehānismam, ar ko lietotājs to var apturēt, pārtraukt vai paslēpt. Praktiski: ja mājaslapas galvenē automātiski griežas animēts fons vai logo cilpa, tai vajag pauzes pogu — vai arī tai jābūt īsākai par piecām sekundēm.
Trešais elements ir balss teksts. Ja visu būtisko informāciju animācijā pasaka tikai vizuāli, cilvēks, kurš neredz ekrānu, nesaņem neko. Vienkāršākais risinājums ir balss teksts, kas apraksta arī to, kas notiek kadrā, plus subtitri — abi kopā aizver lielāko daļu piekļūstamības prasību. Kā to sagatavot un kādus failus prasīt, ir rakstā par video subtitriem un piekļūstamību.
Kā animācija sadzīvo ar filmēto
Spēcīgākie video bieži ir hibrīdi: nofilmēts reāls materiāls plus animēti pārklājumi, kas parāda neredzamo. Ražotnes video, kur kamera rāda iekārtu no ārpuses un animācija atver griezumu ar procesu iekšpusē, strādā labāk nekā jebkurš no abiem atsevišķi — un maksā mazāk nekā pilnībā animēts video, jo modelēt vajag tikai vienu mezglu, nevis visu vidi.
Praktiska kombinācija B2B uzņēmumam: viena filmēšanas diena reālajiem kadriem, viens 3D mezgls procesa parādīšanai, viena 2D grafikas veidne titriem un skaitļiem. No šī komplekta iznāk gan garais video mājaslapai, gan trīs īsie sociālajiem tīkliem. Kuri formāti B2B reāli strādā, aprakstīju rakstā par korporatīvo video.
Septiņas kļūdas, kas maksā visdārgāk
- Pasūtīt animāciju bez scenārija. Zīmēt sāk tikai pēc tam, kad teksts ir apstiprināts vārds vārdā. Citādi maksāsiet par pārzīmēšanu.
- Izlaist stila kadru. Trīs statiski kadri gala kvalitātē maksā daļu no dienas darba un ietaupa nedēļas.
- Nesaskaitīt izmaiņu kārtas. “Neierobežotas izmaiņas” nozīmē vai nu uzcenojumu piedāvājumā, vai strīdu beigās.
- Nesaņemt projekta failus un 3D modeļus. Divus gadus vēlāk tas nozīmē, ka viss jātaisa no nulles.
- Neuzskaitīt izmantošanas veidus līgumā. Autortiesību likuma 41. panta otrā daļa: neminētais nepienākas.
- Padarīt produktu skaistāku, nekā tas ir. Riskanti gan pret patērētāju tiesībām, gan pret AI Akta dziļviltojumu definīciju.
- Aizmirst par skaņu. Animācijā skaņa nes pusi no iespaida. Slikta balss iznīcina labu zīmējumu ātrāk nekā otrādi.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik ilgā laikā var uztaisīt 60 sekunžu animāciju? Ātrāk par filmēšanu tas nenotiek. Reālistisks plāns paredz laiku scenārijam, stila kadram, animatikam un vismaz vienai izmaiņu kārtai. Ja termiņš ir divas nedēļas, godīgāk ir filmēt.
Vai animācija jāmarķē kā AI saturs? Ar roku zīmēta un modelēta animācija — nē. Ja AI rīki izmantoti tikai ražošanas procesā un gala rezultāts nav AI ģenerēts saturs, Komisijas vadlīnijas to skaita pie slēgta cikla darbplūsmas izņēmuma.
Vai 3D modeli var izmantot Google Shopping 3D rezultātos Latvijā? Šobrīd nē. Google norāda, ka 3D un paplašinātās realitātes pieredzes ir pieejamas tikai ASV, Kanādā, Austrālijā, Japānā un Indijā pārdotām precēm, un tikai apavu un mājas preču kategorijās. Uz savu mājaslapu modeli var likt bez ierobežojumiem.
Kāds formāts jāprasa 3D modelim? Papildus programmas projekta failam prasiet .glb vai .gltf — tas ir bezmaksas Khronos formāts, un glTF 2.0 ir starptautisks standarts ISO/IEC 12113:2022. Google Merchant Center pieņem tieši šos divus formātus, ar ieteicamo faila izmēru 10 MB un maksimumu 15 MB.
Kam pieder animācija — man vai producentam? Autortiesības rodas autoriem, nevis producentam. Jums pieder tas, kas uzskaitīts licences līgumā; viss neuzskaitītais paliek ārpus jūsu tiesībām.
Vai varu pats uzņemt animāciju iekšēji? Zīmola grafiku, titrus un vienkāršas infografikas — jā, ja ir veidne, ko izmantot atkārtoti. Personāžu animāciju un tehnisko 3D — reti, jo laika ietaupījuma tur nav.
Cik garam jābūt skaidrojošajam video? Tik garam, cik vajag vienam vēstījumam. Divas idejas vienā animācijā parasti nozīmē, ka vajadzēja divus video — un tie kopā maksā mazāk nekā viens pārblīvēts.
Vai animācija der arī darba drošības apmācībām? Der, un bieži tā ir vienīgā iespēja parādīt bīstamu situāciju bez riska. Par formātu un prasībām — darba drošības video lapā.
Avoti
- Autortiesību likums — 11., 12., 13., 41. un 49. pants
- Negodīgas komercprakses aizlieguma likums — 9. pants un soda naudas apmērs
- Eiropas Komisijas vadlīnijas par ES AI Akta 50. panta caurspīdīguma pienākumiem (20.07.2026.)
- Google Merchant Center: 3D model link [virtual_model_link]
- Google Merchant Center: Display your products in 3D and augmented reality
- Khronos Group: glTF — Runtime 3D Asset Delivery un glTF 2.0 kā ISO/IEC 12113:2022
- W3C WCAG 2.2 — 2.3.1 Three Flashes or Below Threshold un 2.2.2 Pause, Stop, Hide
Ja jums ir process, produkts vai pakalpojums, ko kamera nevar parādīt — aprakstiet to pieteikuma formā, un es atbildēšu ar konkrētu ieteikumu, vai jūsu gadījumā der 2D, 3D vai hibrīds ar filmēto. Ja pirms tam gribat saprast, kas jūsu kanālos vispār pelna, sāciet ar sociālo tīklu auditu.
Saistītie raksti
- Video producēšanas cenu ceļvedis Latvijā 2026: cik reāli maksā video
- Produktu video interneta veikalam: prasības, formāti un kļūdas
- Video subtitri un piekļūstamība: ko prasīt no producenta
- Vai Generative Fill jāmarķē kā AI saturs
- AI satura marķēšana un ES AI Akts: kas jāzina uzņēmumam
- Korporatīvais video: 5 formāti, kas reāli strādā B2B
- Kā izvēlēties video producentu Latvijā: 8 jautājumi pirms līguma
- ES fondu publicitātes prasības video
- Drona video uzņēmumam: ko pārbaudīt pirms filmēšanas no gaisa
- Mūzika uzņēmuma video: kādas licences vajag Latvijā






